
São Paulo - "Hadouken". O ápice da técnica marcial hadouken, a projeção do ki, a força espiritual do lutador, é uma técnica que demanda treinamento e vigor. "Hadouken" é a bola de fogo azul que colocou no topo o game Street Fighter jogo que volta em 2009 na melhor forma, já como um dos grandes lançamentos do ano.
Foi um hadouken que mudou tudo. Até então, os jogos de luta tinham como expoente máximo Double Dragon. Andar, bater, quebrar, e nada mais. O duelo entre dois lutadores, a tensão da batalha, a adrenalina da competição, isso só veio mesmo com Street Fighter.
O sucesso do game foi tão grande que a Capcom, empresa japonesa responsável pela franquia, criou um verdadeiro império de mídia em torno dos personagens. As aventuras dos rivais Ryu e Ken e a jornada deles rumo à iluminação e domínio das artes marciais rendeu várias séries paralelas de jogos, filmes, desenhos animados para TV e cinema, mangás e até álbuns com a trilha sonora dos jogos.
É claro que todo esse sucesso acabou corrompendo um pouco a essência da série. Quando chegou com força para os EUA, o dano foi quase definitivo. Além de um desenho para televisão horrendo, um filme ruim que inclusive foi o último do excelente ator Raul Julia a série sofreu e acabou perdendo parte da sua identidade.
O tempo passou, o clamor dos fãs aumentou e a Capcom decidiu reinventar sua principal franquia, modernizando-a sem esquecer os fundamentos que a fizeram famosa.
E Street Fighter IV (SFIV) conseguiu não só se manter fiel às raízes da série como foi além. O game é uma versão atualizada, refinada e amplificada de Street Fighter II, o clássico dos fliperamas. A Capcom deu ouvidos aos fãs e criou mais uma obra-prima do entretenimento digital. O maior receio dos fãs, de que o game fosse ficar descaracterizado, não se confirmou pelo contrário. SFIV remete o tempo todo a SFII, mas sem saudosismo exagerado. É como se o jogo de 1991 fosse feito com todos os recursos e o capricho de hoje em dia. A direção de arte do jogo acertou em cheio. Além do visual cartunesco com o traço forte característico dos animês , a modelagem tridimensional dos personagens ficou perfeita. Round one, fight!







